#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
#include<functional>
#include<cerrno>
#include<cstring>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
namespace Server
{

    static const std::string defaultIp = "0.0.0.0";
    static const int gunm = 1024;
    enum 
    {
        USAGE_ERR = 1,
        SOCKET_ERR,
        BIND_ERR,
        OPEN_ERR
    };

    typedef std::function<void(int,std::string&,uint16_t&,std::string&)> func_t;
    class udpServer
    {
    public:
        udpServer(const func_t& calbakc,const uint16_t &port, const std::string &ip = defaultIp)
        :port_(port),ip_(ip),callbakc_(calbakc),sockfd_(-1)
        {
        }
        void initServer() // 初始化服务端
        {
          
            sockfd_ = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//创建套接字！
          
            if(sockfd_ == -1)
            {
                std::cerr << "socket error:" << errno << ":"<<strerror(errno)<<std::endl;
                exit(SOCKET_ERR);//创建失败，直接退出
            }
            std::cerr << "socket success: " << sockfd_ << std::endl;

    
            struct sockaddr_in addr; // 用于存储IP地址和端口号的结构体,这个变量是在栈上！
            bzero(&addr, sizeof(addr));//将这个结构体清空！

            addr.sin_family = AF_INET;//设置地址族为IPV4
            addr.sin_port = htons(port_);//设置端口号,使用


            //真实的写法！
            addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
            int n = bind(sockfd_, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));
            if(n == -1)
            {
                std::cerr << "socket error:" << errno << ":"<<strerror(errno)<<std::endl;
                exit(BIND_ERR);//创建失败，直接退出
            }

        }
        void start() // 让服务端开始工作
        {
            char buf[gunm];
            for(;;)
            {
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);//这个是必填的！用于告诉recvfrom,peer的地址长度！
                ssize_t s = recvfrom(sockfd_,buf,sizeof(buf)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);
                // 到这里我们关心两件事情1、数据是什么2、数据从哪里来的
                if(s > 0)
                {
                    buf[s] = 0; 
                 
                    std::string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr);

                    //网络字节序转回为本地字节序！
                    uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);

                    std::string messages = buf;

                    std::cout << "client:[" << clientip << ":" << clientport << "] say:" << messages << std::endl;
                    callbakc_(sockfd_,clientip,clientport,messages);
                  
                }
                
            }
        }
        ~udpServer()
        {

        }

    private:
        uint16_t port_;//一款服务器未来一定要有自己的服务端口号！
        std::string ip_;//一款服务器也要有自己的IP地址！
        int sockfd_;//用于接收socket返回的文件描述符来对网络进行操作
        func_t callbakc_;//回调函数
    };
}